设计学院界面交互设计课程顺利结课。本次课程提出了“设计能否为社区服务”的命题。同学们在9周的时间里,深入了解松江大学城最具代表的“如何处置流浪猫狗”的社区问题。他们运用所学到的交互以及服务设计的专业知识,分析,重构了这些现象背后的原因,找到关键点。他们在收养,绝育,资金募集,租养,救助等方面确定了核心的功能,通过设计APP工具对这些过程进行服务优化,互联网化,物联网化,试图用更人性,更符合移动互联网环境的方式帮助改善流浪猫狗的问题。
课程由视传与信息设计专业副教授许一兵老师领衔并邀请了来自PSONE的李涯老师共同指导,李涯毕业于伦敦中央圣马丁艺术学院在她的职业生涯里拥有多个知名APP应用的实践开发经验。
以下为部分优秀作品:
第一组:
项目描述:
面对越来越多的流浪猫狗以及不断增长的物价,流浪猫狗收容所的资金越来越吃紧。通过调研,我们发现,部分大学生时常会为校园中的流浪猫狗阶段性的进行喂食、清洁、陪玩等等。我们希望以游戏APP为平台帮助流浪猫狗收容所来筹集需的资金。
第二组:
项目描述:
大学校园中不断增加的流浪猫狗,多数是因为饲主的半途而废和宿舍管理严格等问题造成的。这些流浪猫狗中,猫的繁育能力最为强大。因此,我们希望喵屋这个平台,为流浪猫绝育、医疗、等问题进行解决。
第三组:
项目描述:
校园中的流浪猫狗大多是因为主人不了解动物的饲养方法造成的。猫狗流浪在外,不仅自己生活条件恶劣,快速繁衍的能力也是令人头疼不已。我们希望从源头下手,做一个解锁类游戏式的猫狗收养指南。无论是自己养的猫狗还是在路边捡的,这个APP都会一步一步的指导使用者如何饲养。
第四组:
项目描述:
我们发现,校园中流浪猫狗的生存环境恶劣,生存条件差;学生只能做到暂时性的照顾,无法长期中科医院曝光北京哪里治疗白癜风的