NO.1C++概述C++不仅拥有计算机高效运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。(虽然其程序众所周知的复杂、、、从下图可见一斑)NO.2C++的特点(i)数据封装和数据隐藏在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。(ii)继承和重用在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。(iii)支持多态性采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。(iv)STL的应用STL=StandardTemplateLibrary惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由AlexanderStepanov、MengLee和DavidRMusser在惠普实验室工作时所开发出来的,从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL现在是C++的一部分。这些导致C++异常复杂,难以掌握。但不可否认C++的强大功能。NO.3C++前景游戏:目前很多游戏客户端都是基于C++开发的,除了一些网页游戏可能不是,所以如果想从事游戏开发行业学好c++是没错的。例如Wagic是一个自制的C++扑克游戏引擎,支持的平台包括:Android(手机和平板),theSonyPSP,Windows,Linux,Maemo,Meego,iOS(iPhone/iPad)andMacOS.该游戏引擎可高度定制,并允许修改规则创建自己的扑克和主题。服务器端开发:很多互联网公司的后台服务器程序都是基于C++开发的,而且大部分是linux,unix等类似操作系统。如果你想从事这样的工作,你需要熟悉linux操作系统及其在上面的开发,熟悉数据库开发,精通网络编程。数字图像处理:现在市面上有很多VC++图像处理的书籍,可见在这个领域的应用软件开发也是占了很大比重,需要深入学习数字图像处理和模式识别等课程。虚拟现实仿真:这个也是发展很快的计算机领域,目前各种数字地球,数字城市,虚拟地理环境什么的,出现了这方面的大量应用。看完这些是不是对C++了解了许多呢?C++也不是那么神秘了!
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