MORE再度登陆火星,牵手动画学员

年12月23日,MORE动画总监郭海楠、人事专员王茜等人去到火星时代北京校区,为期影视角色动画设计师班带来一场别开生面的宣讲会。期间,郭海楠向学生们简单介绍了公司的基本情况,并就动画专业问题分享了自己多年的工作经验和心得,让同学们受益匪浅。

宣讲会一开始,郭海楠总监便向同学们介绍了MORE的核心团队、各知名CG艺术家,以及公司参与制作的电影作品,包括《重返20岁》、《催眠大师》、《万物生长》等。除此之外,郭海楠总监还向同学们介绍了MORE健全的晋升体制、领先的培训体系,以及舒适的办公环境、齐全的配套设施和相关福利等。

针对在场的动画专业学员,郭海楠总监还为同学们带来了特别的分享。

1.我们在拿到镜头后如何下手制作?

前期充分的准备对于动画师们来说至关重要,在拿到镜头后,首先要做的一点是明确镜头需求,对镜头有初步的了解,联想参考其他影片中类似镜头的做法。如果此时头脑中并没有可供参考的影片,那么,自己表演则是必须的。

除此之外,在校所学的表演、拍参考、画角色关键帧等流程在具体工作中也极为重要。

2.如何让我们的角色活起来?

在制作动画角色时,想让角色更生动更真实,有很多细节需要注意,尤其是角色的眼神、呼吸以及语气旁白等。很多初学者常犯的错误是多个动画堆积,在角色制作中,并不是动画越多,效果越好,有时候要对技法做适当的减法,这才是动画师的最高境界。

3.如何面对修改?

修改是所有动画是都会面临的问题。面对修改时,动画师要充分了解导演需求,按照需求和指示进行进一步制作,并及时充分地沟通。

由张扬导演的《年兽大作战》即将在大年初一贺岁档上映,首期宣传片早已占领各大小荧屏,十分抢眼。《年兽大作战》的视效由MORE承制,我们的团队挑战极限,在短短的半年时间里,制作了多个镜头。

在此次宣讲会中,MORE人事专员王茜更披露年,公司将成立一个动画电影工作室,届时MORE的全部员工将达到余人;除此之外,公司还将参与包括陈正道导演的《记忆战》、路阳导演的《绣春刀--修罗场》等多部电影作品。

MORE也欢迎志同道合的小伙伴儿加入我们,与我们一起完成梦想!!!

概念设计师(CONCEPTARTIST)

岗位职责:

可以快速高效的在规定时间内完成客户或者视效总监需要的设计和创意.

可以完成多种艺术风格和美学的设计.

可以使用多种工具和技法来实现设计.

岗位要求:

掌握不同3D技能,例如Zbrush、Maya等软件;精通Photoshop等绘画软件的使用.

在规定的时间内能够根据描述或文字剧本创作角色、道具、场景等概念设计以及绘制镜头的气氛图.

具有敏锐的观察力和丰富的想象力,乐于创新;对灯光、色彩、光影以及透视方面有很好的把握与认识.

美术类相关专业大专以上学历,具有扎实的美术功底和手绘能力.

至少具有2年以上CG影视方面相关工作经验,热爱CG影视行业.

积极主动、有团队精神、适应能力强、抗压能力强.

装配师

岗位职责:

同下游组紧密合作以确保绑定能够和贴图\动画等流程相兼容;同动画师合作,为每个资产搭建合理的绑定装配;同模型部门合作以确保模型适用于绑定制作;同TD部门沟通,提供绑定所需工具的需求.

服从部门主管领导,听取相关负责人的反馈意见;在技术总监的指导下对一些新工具、新技术进行学习和使用.

岗位要求:

熟练运用Maya制作两足或四足带有骨骼、蒙皮和控制器的完整装配,并对绑定新技术有一定的掌握.

有较强的美术功底,对模型的结构、解剖、透视和布局有所研究.

创建简单的动力学曲线以及掌握基本的动力学参数.

根据动画师对控制器的要求,可以自定义手动搭建比较复杂的装配.

掌握多种蒙皮方式,蒙皮权重可自由化分且角色在表演常规动作时,形体自然、漂亮.

2年或2年以上CG工作经验,最好是电影项目或动画电影项目.

跟踪预览师

岗位职责:

准确的理解导演的拍摄意图,根据素材用跟踪软件正确匹配镜头运动和透视,匹配场景和动画.

根据现场实际条件提供可执行的拍摄方案,后期根据镜头预览对镜头制作内容做出指导.

制作简模,设计镜头,保证一组镜头的流畅性.

沟通并明确镜头的制作方案,正确预判可能发生的问题,避免镜头对下游组流程产生影响.

岗位要求:

可以根据导演的意图设计镜头,熟练掌握镜头语言.

精通Maya动画模块,掌握Maya模型模块,掌握一定的特效和材质灯光模块,能制作效果表现分镜或导演意图(精通其他Previz软件亦可).

熟练掌握一种跟踪软件(PFTrack、Boujou)一种合成软件、剪辑软件.

了解整个特效制作流程和其他模块的技术流程.

工作1-3年或以上,有一定的现场跟组经验或在电影/动画电影项目中有Layout工作经验亦可.

TD组高级技术人员

岗位职责:

运用C++、Python等语言为Maya、Houdini、Nuke等行业软件编写工具或插件;涵盖通常的3D工作,例如模型、动画、贴图、灯光和渲染.

研究、设计、实现、测试及优化流程工具.

岗位要求:

全面的3D知识原理(动画、FX、造型、灯光、渲染、绑定等);对于Maya或Houdini拥有全面的了解.

需要熟悉了解更多关于CG工作的技术原理,并且拥有很好的艺术感觉;熟悉Pipeline和一般的后期制作环境.

能够主动并快速学习一个专用系统或一个新的软件.

拥有极强的分析问题、解决问题能力,具备良好的沟通能力,有英文阅读能力.

本科学历,有两年以上电影相关行业经验,计算机相关理工专业背景优先.

动画师

岗位职责:

根据导演的要求独立完成动画镜头.

根据电影、动画电影制作流程标准制作逼真或夸张的动画角色.

岗位要求:

2年以上CG动画制作经验,最好是特效电影、动画电影.(游戏、国外动画、TV剧经验可计入)

熟练掌握Maya中的动画模块.

有一定的美术功底,速写能力要强.

热爱表演,对卡通及写实角色动画拥有敏锐的观察力和丰富的想象力.

了解镜头语言,对镜头的运用有良好的感觉,较强的节奏感和对运动规律的了解.

具备较强的团队合作精神和沟通协调能力,有能力快速学习与工作相关的新知识.









































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