看完此PS教程,你就能给任何人穿上宇宙牌

知乎上一个比较普通的问题“如何用PS替照片上的衣服~换布料?”

回答如下:

步骤一首先还是得把衣服的范围都选取出来(阿,我不喜欢抠图这字眼)不论你用什麽工具选取,最後都要必须转存成路径,用这第一个路径来开始下一个步骤。在有选取范围的图片上按路径面板的这个选项:那麽第一个原始路径是长成这样的:(全部选取到)

收获:路径面板里有第一个路径,选取好全部衣物。再来是拆解图片要把照片上人物的衣服换布料,需要先拆解图片,你不拆解,结果就会像题主给出的大红花衣那样,平的不真实。可以在上衣和裤子、口袋和衣服、双脚交错重叠的各个重叠的地方看到。为了初步的求真实效果,你得拆解图片。在心里拆解完图片後,用路径落实拆解用刚刚的第一个路径,复制成8个路径,再把这8个路径重新编辑成8个路径,这8个路径是以衣服的遮盖区块来区分的,金先生的衣服我区分为8个区块,如图:每一个路径都是一个遮盖区块,例如前脚遮盖後脚。

说明

有些路径与路径重叠,是为了要让上面的区块完全遮盖下面的区块

口袋和衣领是整体上唯一没有被遮盖的,所以他们在最上方。

金先生的左脚是整体属於最下一层。

我在路径上的排列已经是这张图片拆解区块的正确顺序,在路径面板排列没有用处,真正的排列是稍後要落实在图层面板上。

获得:8个彼此重叠的路径,凑成金先生这套衣服。步骤二制作模板-可以瞬间换掉布料的模板A.拆分金先生的套装成八个图层把步骤一的8个路径转换成图层每个图层都是一块布,8块布变成金先生的衣裳。但是得先开启一个用来做布的新文件,这个范例我开的是xpx,填上随便颜色当作第一张布,然後立刻直接保存成fabric.psd。(注意,这两个文件建议存放在同一个地方)获得:fabric.psd文件现在回到原工作档案,用档案置入文件功能把刚刚的fabric.psd置入成一个图层。然後把这个从fabric.psd置入进来的图层,直接复制8个,现在你有9个图层。为什麽需要这麽多图层?为了要把刚刚步骤一的8个路径一一转换成图层。回到刚刚的路径面板,把8个路径的其中一个路径转换成选取范围。(把路径变成选取范围:点选该路径,拖到箭头处)

有了选取范围,然後在刚刚的8个新图层中随意挑出一个,点击图层面板最下方的遮罩功能,刚刚的选取范围就会变成该图层的独立遮罩。

上面以後的结果如下:

这个图层现在有一个独立的遮罩。重复进行上面A的步骤,把8个复制的fabric图层都套上第一步骤那8个路径作成的遮罩。然後你大概会有这样的结果对,我们需要暗面来促成立体感。B.从原图提炼出暗面把我们在步骤一得到的第一个路径转换成选取范围,全选金先生的衣服。确认现在位置在原始图层上,并且已经全选了金先生的衣服。按Ctrl+C复制,黏贴成为新的图层,再把这个图层移至到所有图层上方,这个图层长相这样:提示:这是原图复制出来的,我们不直接改变它,但我用他提取出模板。再次提醒,这个图层必须放在目前所有工作图层之上。我们现在要从这个原始图上提取最自然的暗面、深色面、被遮蔽的部份。但我们不学苦逼的方式。1.先把图层模式改成Multiply

然後你会有左方的效果。(谁来提点我一下这中文翻译成什麽?)2.把阴影模板作成灰阶为了让任何颜色的衣料套上时不会受到原照片的颜色影响,需要把阴影模板作成灰阶。使用图层面板下方新增调整图层的色相/饱和度工具,并且把饱和度降到最低。

你发现整张图片都成灰阶了,原来少做了一个动作,我们需要让上一个降低饱和度的操作只影响到一个图层。按住alt键,把鼠标移动到调整图层和原图层的中间,这时候鼠标会变成一个转弯的符号,左键点击後,图层会变成这样:这表示那个调整图层只会影响到layout6。

3.调整黑白对比我们需要在原图上把黑白对比尽可能自然的提炼出来,使用图层面板下方新增调整图层的亮度/对比,这里得注意,不是每张来源图片都一种调整法的,我在题主的这个范例上用了最大亮度和稍微提高的对比。

现在我们的结果应该是这样:到这里基本的模板做好了,但看不出,是因为布料没做,我们在前面应急的布料只是一个颜色。----插曲一个作为布料材质,单色不能表示出布料的纹路,现在我们先试试套第一个布料。我用了这张图复制成布料,在刚刚的fabric.psd上存档。会在最後步骤说明如何制作可用的布料。

用了这块布之後,暂时有了比较像样的结果:4.独立控制中间调我不满意过暗的整体,我预备把中间调的灰阶加亮,所以我在layout6上又加了一个调整图层-曲线,调整如下:

5.局部调整最最黑的范围我又为了想把最黑的范围整体的降低,开了第四个调整图层-色阶。调整如下:这样的色阶看起来自然多了。不过问题出来了,明明是重叠的两块布,看起来花纹是接合的,这必须要处理。6.微调图层在第二步骤的A部份,我们把衣服拆成8个部份,是为了要让这套衣服可以分层拆开看起来自然、科学一点,我们可以从在上图的衣服上看到两块布重跌在一起时,那布纹竟然接上了,这太不科学了。首先,要解锁这8个图层与其遮罩的连结关系鼠标移到那8个图层上有锁链的地方,点击锁链就可以解锁,这样一来用移动工具移动图层时不会移动到该图层的遮罩。8个图层的结果是这样(每个图层与他的遮罩中间没有锁链图标):

然後,随意的把口袋、衣领、右手和左边衣服用十字移动工具移动看看。结果:

每一片布重叠的地方都没有连续性,更自然了。7.为模板补阴影说明:为了做出可以适应任何亮色或暗色布料的模板,我们在前面的步骤二B的1,2,4,5中为金先生的暗色西装做了四个调整图层,原图金先生的西装是暗色,这四个调整图层是针对暗色处理的(谁叫金先生原图是暗色西装呢),所以处理後的结果会失去一部分较淡色的阴影,我们现在要把他们都补回来,这是为了模板可以尽可能适用於所有布料。我用了三个图层穿插在那八块布的图层里,随兴地用黑色喷笔喷了几下,看一下前後差异:

(注意比较,真的很随性喷几笔就可以,这几笔只是必要的存在,但不是逼真的来由)。8.替金先生把领巾补回从原图上直接取出,复制成一个图层,放在八块布图层的最上方。(就是那样做……。)目前图层目前为止,我们已经完成金先生衣着的模板制作,交待一下目前的所有图层:

除了当前这个psd以外,我们在步骤二A还做了一个fabric.psd(布料),现在你打开fabric.psd文件,开新图层,随便画上些甚什麽东西,存档,就会看到原文件上金先生的衣装变了。这就是三秒换料的方法。

小说明:模板制作到此已经基本上结束,我的psd文件上还有三个用来处理特殊面料的布用的小图层,只是三个只有白色色块的图层,是看情况使用的,这已经超过PS范围,是属於艺术设计基础观念的,无法用教学方式来教习什麽时候该用,我的教学仅止於制作模板。不过我会在最後把我的档案提供下载分享。

步骤三制作布料

观念:PS编辑里有个功能可以把图像定义成可重复利用的图案,把一个图像定义成基础图案後,再利用填色功能填满该图案,我们用这个两个功能来制作布料。

在网上先找一些像这样的布料素材,四面连续的、可无缝接合的。

(这是四张编排在一起的,不是一张,所以别直接拿来用阿)范例:在PS把一张四面连续的图打开,确认没有选取范围的情况下,使用编辑定义图案,为这块布起一个名字,保存。

开启前面制作的fabric.psd文件(先确认一下我们当时是开xpx的文件)开一个新图层,编辑填充,出现面板:

1.选择图案。2.选择刚刚的定义的那张布纹。确认。这时候PS会使用这个图案把图层连续填满,像这样:这就是帮金先生的西服制作布料的方式,来源布料如果找不到四方连续的,那就得找一张完整且尺寸够大的图,要不,就得自己画一张了。

转自:知乎网

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长按







































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