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C语言笔记10

第十节:结构体

1.在C语言中可以使用结构体定义用户自己的数据类型,类似于数组,但是结构体中的成员可以是不同的数据类型。

struct结构体类型名变量名;

例如:

structStudent{

charname[];

intage;

floatscore;

};//定义了一个名为Student的数据类型,该类型是一个结构,包括name、age、score三个成员

structStudentstudent;//定义了一个名为student的变量,该变量是structStudent类型的

structStudentstudent2;

structStudentstudent3;

先用typedef定义结构体类型别名,再用该别名定义变量

typedef原始类型类型别名;

typedefunsignedintUINT;

UINTa;//等价于unsignedinta;

typedefintBOOL;

typedefstructStudent{

charname[];

intage;

floatscore;

}STU;

STUstudent;

STUstudent2;

STUstudent3;

嵌套结构:一个结构体类型中的某个成员也是结构体类型的。例如:

structStudent{

charname[];

intage;

floatscore;

structDate{

intyear;

intmonth;

intday;

}birthday;

};

2.结构型变量及数组的初始化

通过{}对结构型变量进行初始化s。

3.访问结构体的成员

1)通过变量访问成员:用.运算符,亦称成员访问运算符。

2)通过指针访问成员:用-运算符,亦称间接成员访问运算符。

4.结构类型的变量可以作为函数的参数,但是与基本类型参数的情况一样,虚实结合的过程只是值的复制,因此在函数内部对形参所做的修改,不会影响实参。如果希望函数能够改变实参的值,应该传入变量的地址。

5.即使是以读方式访问形参的函数,仅仅出于性能的考虑,也可以以地址方式传参,避免结构复制所带来的开销。为了防止在函数中意外地修改实参,可以用常量指针定义参数。

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