maya是autodesk公司发布的新版本,也是目前行业软件中最优秀的三维动画、建模、仿真和渲染软件,提供一个功能强大的集成工具组合,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,为用户创作令人惊叹的三维内容。全新版本的maya增加了了许多新特性,可以帮助用户大幅提升工作效率。
软件全版本下载地址(包含最新版):61jianyi.top
另外,软件包里面还有学习教程供大家学习交流使用。
1.下载数据包后进行解压得到运行程序“Autodesk_Maya__dlm.sfx.exe”,点击“确定”解压,此过程由于安装程序数据比较大消耗的时间比较长,请耐心等待
2.进入安装向导后点击“安装”
3.选择
我接受然后点击“下一步”
4.建议勾选全部功能组件进行安装,安装路径直接默认C盘即可,最后点击“安装”
5.软件正在安装,请耐心等待,该过程由于安装文件比较大,需要的时间会有所增加,同时电脑会比较卡这属于正常现象
6.安装完成,点击立即启动
使用说明快捷键大全
Enter完成当前操作
~终止当前操作
Insert插入工具编辑模式
W移动工具
e旋转工具
r缩放工具操纵杆操作
y非固定排布工具
s设置关键帧
i插入关键帧模式(动画曲线编辑)
ShiftE存储旋转通道的关键帧
ShiftR存储缩放通道的关键帧
ShiftW存储转换通道的关键帧
ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单
Altq选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q选择工具,(切换到)成分图标菜单
t显示操作杆工具
=增大操纵杆显示尺寸
-减少操纵杆显示尺寸
Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标
ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象
设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt↑向上移动一个象素
Alt↓向下移动一个象素
Alt←向左移动一个象素
Alt→向右移动一个象素
Alt设置键盘中心于数字输入行
Alt。在时间轴上前进一帧
Alt,在时间轴上后退一帧
.前进到下一关键帧
,后退到上一关键帧
Altv播放按钮(打开/关闭)
Alt/ShiftV回到最小帧
K激活模拟时间滑块
F8切换物体/成分编辑模式
F9选择多边形顶点
F10选择多边形的边
F11选择多边形的面
F12选择多边形的UVs
CtrlI选择下一个中间物体
CtrlF9选择多边形的顶点和面
1低质量显示
2中等质量显示
3高质量显示
4网格显示模式
5实体显示模式
6实体和材质显示模式
7灯光显示模式
d设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
]重做视图的改变
[撤消视图的改变
Alts旋转手柄附着状态
↑进到当前层级的上一层级
↓退到当前层级的下一层级
←进到当前层级的左侧层级
→进到当前层级的右侧层级
CtrlN建立新的场景
CtrlO打开场景
CtrlS存储场景
1桌面文件管理
Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单
Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键
h转换菜单栏(标记菜单)
Alta显示激活的线框(开启/关闭)
F2显示动画菜单
Altc色彩反馈(开启/关闭)
F3显示建模菜单
u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
F4显示动力学菜单
o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单
b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作
m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n修改值的大小(按下/释放)
C吸附到曲线(按下/释放)
/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
X吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)
-用于绘制权重工具
V吸附到点(按下/释放)
z取消(刚才的操作)
Ctrlh隐藏所选对象
ShiftZ重做(刚才的操作)
Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象
g重复(刚才的操作)三键鼠操作
ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图
ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图
Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图
ShiftP取消被选物体的父子关系
Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
ctrl+a切换属性栏通道栏
常见问题1、操作手柄变得很大,画面上只有三根很长的轴线,箭头和小方块都不见了怎么办?
按数字键旁边的“+”“-”
2、软件中的视图菜单不见了怎么样恢复?
按住空格hotboxwindowoptionsshowponemenubars
3、怎样把物体按线框图形式渲染出来?
硬件渲染编辑属性,rendermode/drawstyle选择线框模式wireframe,如果看到背后线框太乱,可选择单面渲染
4、如何选polygon时候不选中背面?
display/custompolygondisplay/backfaceculling4钟选择适合polygon
5、怎眼把conneteditor里面连接断开?
再点一下
6、如何创建参考物体?
filecreatreference