数据库在C程序中使用方法

在本教程中,我假设大家都知道如何使用C++的类进行工作,因为我所有的数据结构,要立足于他们。我遇到过关于数据结构的教程,但是很难找到一个使用OOP来编写的。因此,这其中将主要集中于用一个类来编写数据结构。

  栈

  在编写代码时,堆栈是最常用的数据结构。它的概念简单,编写也比较简单。有这么一个情况,桌子上有堆成一堆的5本书,你想增加一本。应该怎么做?只要把书放在顶端就可以了。如果你想从这堆书中取出第3本呢?你只要一本接着一本把书移到顶端,直到第3本书处在顶端。然后取走第3本书,并使其他处在顶端。

  你已经注意到我使用顶端这个词语。没错,顶端(栈顶)对于堆栈至关重要的。堆栈只允许从顶端加入数据,出栈/退栈也是从栈顶。就是这么简单。那什么情况使用堆栈?堆栈被用在每一个进程中。每一个进程都一个堆栈,数据和地址从堆栈中被取出来/添加进来。栈顶规则在这里也符合。ESPRegister添加一个指针,指向栈顶。无论如何,解释进程中的堆栈怎么工作,已超出本教程范围,让我们开始写数据结构。在开始之前,请大家记住一些堆栈术语。向堆栈插入新元素成为入栈,从堆栈中删除元素成为出栈。

以下是引用片段:

  #include

  usingnamespacestd;

  #defineMAX10//MAXIMUMSTACKCONTENT

  classstack

  {

  private:

  intarr[MAX];//ContainsalltheData

  inttop;//ContainslocationofTopmostDatapushedontoStack

  public:

  stack()//Constructor

  {

  top=-1;//SetstheTopLocationto-1indicatinganemptystack

  }

  voidpush(inta)//Pushie.AddValueFunction

  {

  top++;//incrementtoby1

  if(top

  {

  arr[top]=a;//IfStackisVacantstoreValueinArray

  }

  else

  {

  cout"STACKFULL!!"

  top--;

  }

  }

  intpop()//DeleteItem.Returnsthedeleteditem

  {

  if(top==-1)

  {

  cout"STACKISEMPTY!!!"

  returnNULL;

  }

  else

  {

  intdata=arr[top];//SetTopmostValueindata

  arr[top]=NULL;//SetOriginalLocationtoNULL

  top--;//Decrementtopby1

  returndata;//Returndeleteditem

  }

  }

  };

  intmain()

  {

  stacka;

  a.push(3);

  cout"3isPushed";

  a.push(10);

  cout"10isPushed";

  a.push(1);

  cout"1isPushed";

  cout

  cout

  cout

  return0;

  }

  输出为:

  3isPushed

  10isPushed

  1isPushed

  1isPopped

  10isPopped

  3isPopped

  我们可以很清楚的看到最后入栈的数据第一个出栈。这就是为什么堆栈被成为LIFO(后进先出,LastInFirstOut)。我猜你也明白为什么了。

  让我们看看如何编译、执行此程序的。我们首先创建一个叫top的变量,使它处在栈顶位置。赋值-1,表示堆栈是空的。当有数据输入,top自动加1,并把数据存入arr数组中。对于这个数据结构有一个缺点。我们最多只能放10个元素。









































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